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ステータスの計算方法 装備画面や、マイページ上部に表示される総合力の計算方法です。 騎士団バトルと魔獣戦、それぞれ別の装備を設定できますが、計算方法は共通です。 ■総合力 =総攻+総防 =(攻撃+防御)+(必攻+必防) =Σ(武器攻撃+ドラゴン攻撃+マスターボーナス)+Σ(武器必攻+ドラゴン必攻+マスターボーナス)+Σ(防具防御+ドラゴン防御+マスターボーナス)+Σ(防具必防+ドラゴン必防+マスターボーナス) ■攻撃 =Σ(武器攻撃×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+適性補正値)×(1+メイン武器ボーナス)+ドラゴン攻撃×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ■必攻 =Σ(武器必攻×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+適性補正値)×(1+メイン武器ボーナス)+ドラゴン必攻×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ■防御 =Σ(防具防御×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+メイン防具ボーナス)+ドラゴン防御×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ■必防 =Σ(防具必防×(1+ジョブ補正値+アビ補正値)×(1+メイン防具ボーナス)+ドラゴン必防×(1+メインドラゴンボーナス)+マスターボーナス) ジョブ補正値 各ジョブには、パラメータ(攻撃・必攻・防御・必防)毎に固有のジョブ補正値が設定されています。 ジョブ ジョブ補正値 攻撃 必攻 防御 必防 フリー 0 0 0 0 戦士 0.05 0.05 -0.05 -0.05 魔道士 -0.05 0.05 -0.05 0.05 僧侶 -0.05 0.03 0.01 0.01 シーフ 0.03 -0.01 -0.01 -0.01 狩人 0 0.05 -0.05 0 斧闘士 0.08 0.02 -0.05 -0.05 ランサー 0.03 -0.03 0.03 -0.03 サムライ 0.04 0.04 -0.04 -0.04 踊り子 -0.04 0.04 0 0 ナイト 0.10 -0.04 0.10 -0.04 バーサーカー 0.12 0.04 0 0 グランドランサー 0.07 -0.01 0.07 -0.01 ウィザード -0.04 0.10 -0.04 0.10 司祭 0.01 0.05 0.03 0.03 魔法学者 -0.02 0.10 -0.02 0.10 魔法戦士 0.05 0.15 -0.02 -0.02 テンプルナイト 0.04 0.04 0.14 0.14 トレジャーハンター 0.06 0.02 0.04 0.04 スナイパー 0 0.14 -0.02 0 レンジャー 0.08 0.08 0 0 剣豪 0.07 0.07 -0.01 -0.01 ニンジャ 0.06 0.06 0.02 0.02 ヴァルキリー 0.12 0 0.12 0 パラディン ダークナイト 白兎道士 黒猫道士 0 0.14 0 0.14 海賊 大司教 0 0.10 0.03 0.15 ビーストハンター 大魔道士 0 0.16 0.02 0.10 ソードマスター ロイヤルナイト 0.06 0.02 0.06 0.02 アサシン ドラグーン アビ補正値 【アビリティの重複について】 アビリティは重複しません。効果の高い方のみが適用されます。例えば「攻撃・必攻5%UP」と「必攻6%UP]を同時に装備した場合には、「攻撃5%UP・必攻6%UP」になります。 【騎士団バトルステータスの計算】 騎士団バトルステータスの計算上は、「必攻6%UP」を装備した場合、必攻計算時、アビ補正値=0.06、で計算します。 適性補正値 武器・防具のステ計算に用います。ドラゴンのステータス計算には反映されません。 武器適性 適性補正値 S 0.15 A 0.10 B 0.05 C 0 D -0.05
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マスターの基本ステータスは所属によって決定されます。 最大魔力/魔力: マスターがその身に宿す魔力の量です。 最大魔力値はゲームスタート時の魔力値に等しくなります。 サーヴァント戦闘や宝具使用、スキルなどで消費します。 ターン終了時に現在の生命力の数値だけ回復します。 魔術攻撃の際に、この数値が高いほど、敵へと与えるダメージが大きくなります。 敵マスターや敵サーヴァントから魔術攻撃を受けた際に、 魔力の数値が高いほどダメージが減少します。 体術: マスターが肉体をどれだけ鍛錬しているかです。 物理攻撃の際に、この数値が高いほど、敵へと与えるダメージが大きくなります。 敵マスターや敵サーヴァントから物理攻撃を受けた際に、 体術の数値が高いほどダメージが減少します。 また戦闘時に敏捷の値としても参照されます。 最大生命力/生命力: マスターの命の灯です。 最大生命力値はゲームスタート時の生命力値と等しくなります。 この数値が0を下回るとマスターは死亡します。 敵からの攻撃を受けた際に減少します。 また魔力が枯渇(0以下になる)した瞬間に10減少します。 ターン終了時に体術の数値だけ回復します。 ただし体術の数値を上回っている場合は回復しません。 例:「体術30 生命力20/10の場合。ターン終了時に10回復し、生命力は20/20となる」 例:「体術30 生命力50/10の場合。ターン終了時に30回復し、生命力は50/40となる」 例:「体術30 生命力50/40の場合。既に生命力が体術の値を上回っているため回復は行われない」 スキルポイント スキルポイントを消費して選択スキルを獲得することができます。 マスターのステータスが低いほど、スキルポイントが多く割り当てられています。 回復処理フェーズ: ターン終了時、最後に処理されます。 体術による生命力の回復→生命力による魔力の回復の順番で行われます。 この回復で最大生命力・最大魔力を上回ることはありません。 攻撃手段: 魔術攻撃は魔力の値で攻防計算を行います。 物理攻撃は体術の値で攻防計算を行います。 両刀攻撃はより高いダメージの出る値を参照して攻防計算を行います。
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やる気 体力 野球魂 練習経験値・野球センス 監督評価 仲間評価 ペラ 好感度 病気体の病気 心の病気 やる気 数値によって調子が変わり、練習時の取得経験値や試合時のステータスに影響。 これによって取得経験値が変動するイベント(実力テストなど)もある。 数値 調子 9~10 絶好調 7~8 好調 4~6 普通 2~3 不調 0~1 絶不調 体力 練習時のケガ率や、仲間との練習などの一部のイベントに影響を与える。 最大値も練習やイベントによって変動する。 野球魂 これが0になるとゲームオーバーになる他、天月 五十鈴を彼女にする場合にも重要になる。 ゲームオーバーの判定はコマンド選択時のイベント後に行われるので、コマンド前のイベントで野球魂が0になってもすぐに回復させればゲームオーバーにはならない。 練習経験値・野球センス 能力値を上げるのに必要になる。 基本的に練習で取得できるが、イベントで取得できることもある。 監督評価 50以上にすると練習レベルが上がる(その後、40以下になると元に戻る)ほか、投手で70以上あるとオリジナル変化球イベントが発生。 一部の実力テストや練習試合に出るのにも一定以上必要になる。 90以上にすると3年目の試合で自分で選手交代ができるようになる。 仲間評価 試合時のチームメイトの能力値に影響を与える。 また、数値によってオート時の操作レベルが変化する。 数値 操作レベル 95以上 パワフル 60~94 つよい 25~59 ふつう 24以下 よわい ペラ 主にアイテムの購入に使うが、外出イベントや部費の徴収で消費することもある。 ボランティアで増やせるほか、ミニゲームのPカードで稼ぐことも可能。 好感度 彼女イベント専用のステータス。 数値は「ラブスコープ」がなければ確認できない。(イベントでの変化量はなくても確認できる) 時間が経過すると下がっていく。 病気 「体の病気」と「心の病気」に分かれる。 持っている病気の数が多いと、回復コマンドで治療をした時の成功率が上がる。 体の病気 病名 病状 打ち身 練習時の技術獲得量が半減 胃炎 練習コマンド選択時に一定確率で練習できなくなる 虫歯 練習時の筋力獲得量が半減 水虫 練習時の変化球/すばやさ獲得量が半減 心の病気 病名 病状 ホームシック/ぼんのう 練習時のすべての経験値が半減 弱気 一定確率で練習コマンドが選べなくなる 不眠症 一定確率で体力-10 やる気-1、練習時のケガ率が3%上がる 浪費ぐせ 一定確率でペラを消費する
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/43.html
戦闘中にメニュー>のうりょくを開き、キャラを選んでAボタンで抜け、 直後に「たたかう」もしくは「カード」を選ぶと、バグが起こる場合がある。(例:カルゴバグ) 後期版ROMでは修正されており、初期版と見分ける方法としても役立つ。 ●元気を集めつつ、かめはめ波を撃つ やり方 ゴクウで界王拳を発動させ、元気玉を選択 元気を集める状態になったら、メニューでゴクウを選択 必殺技欄の界王拳かめはめ波を選択して、メニュー画面から出る たたかうを選んで、元気玉をうちますか?と出たら「いいえ」を選択 すると「ゴクウは元気を集めている!」と表示には出るが、界王拳かめはめ波の効果が出る ちなみに元気は集まらないので、あまり意味はない技。 ●オート操作のキャラを無理やり操作する やり方 4人目か7人目にカードベジータorカルゴが来るように調整する メニューを開いて、オートキャラのステータスを見てAで抜ける たたかうを選ぶと、そのキャラにカーソルが合うので、そのまま戦える 注意点 4人目にそのキャラがいる場合、3番目のキャラの行動を選んだ後にフリーズする。
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/83.html
ステータス 状態異常追加しました -- 技量はダメージ幅の最低値が上がっているかもしれません(最高値変わらず?)どなたか検証お願いします -- 技量特化しても相手より技量高くないと効果がないので、攻撃特化のほうが最終的に期待値高くなるんじゃないかな? -- 法撃力は他の能力値に比べると差が大きくニューマン唯一の強みだけど、今の所フォース以外では意味無し? -- 技量は与ダメージの乱数最低値引き上げか?データがほしいな --
https://w.atwiki.jp/epsilon2/pages/125.html
初期位置&ステータス 初期位置 雨マス 禅僧の作った壊マス 雨マス+禅僧の作った壊マス ※小さくて見にくい場合は画像をクリックするとやや大きめな画像が表示されます。 ステータス アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 結昨日箒&王乱華 女 1 1 5 6 1 2 平和なべのオーラ S11 ヒャッハー団onワイバーン 女 2 1 3 3 2 5 積み荷を捨てろ!! S11 一 刹那&一 模糊 女 6 1 1 6 1 1 メリークリスマス! お神酒はいかが? S11 六車風吾 男 1 3 4 5 2 1 暴風車 S11 アトラス・ミニットマン 女 6 1 2 4 2 1 逝来須龍滋怨 S11 仮面ライダー禅僧&夢術香奈絵 両 1 2 3 5 3 2 勝利への道 S11 浅宮ミズキ&白金虹羽 両 2 2 2 5 3 2 雨の後には虹が出る S11 姦崎繋 無 1 2 4 4 3 2 FUCK CRACK S11 意志乃鞘&ヒロイックダイナー 女 3 4 1 6 1 1 ANTシステム S11 一 四四 女 1 1 5 6 1 2 サラマンダーよりはやーい S11 転校生 アイコン キャラクター名 性別 攻 防 走 加 精 FS 特殊能力名 移動前 移動先 状態 ダンゲロス子 女 6 6 7 7 4 10 FMC FB 未 7ターン目開始時に登場
https://w.atwiki.jp/dqm3mc/pages/32.html
ペットモンスターステータス一覧(旧情報) 【重要】ここの情報は古い為、仲間になるモンスター一覧を見たい場合はこちらを見て下さい。 【重要】主にclassファイルから抽出したデータであり、ゲーム上で照合はしておりませんのであしからず。 【重要】現在特技の記載を修正中です。 表の見方 R(Rank) DqmItemMagicHaigou.classに記述されている配合の参照値(スライム1~3、悪魔1~3等々) Lv ペット化した際の初期レベル MaxLv 成長限界 特に記載の無い場合99 ステータス HP/攻/防 同じモンスターにも若干の個体差があるようです。 特技 詳細 特に検証が必要なものに検と記してあります。 耐性 燃えない場合F(Fire) 配合例 左が選択1匹目 右が選択2匹目です 逆にした場合異なる結果に・・・ ランダム要素があり狙ったモンスターが生まれる確率は100%ではありません 殆どの空欄は同系統同士の配合でランダム抽選を狙うのが最善です。 Rank3を狙うときはRank2以上同士で配合すると良いでしょう。 異種系統配合 ランダム要素が高く、結果も広範囲になり特定のモンスターを狙うのには不向きです。 弱体化も多いようであまりオススメしません。 リンク スライム系 悪魔系 自然系 ゾンビ系 特殊系 ドラゴン系 物質系 魔獣系 スライム系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 スライム 1 6 1 0 ホイミ(30) スライムナイト 1 10 1 0 ホイミ(25) ベホイミ(60) ベホマ(90) バイキルト(60) スカラ(50) ピオラ(40) スライムベス 1 7 3 0 ホイミ(28) バイキルト(70) ドラゴスライム 8 15 4 0 ホイミ(35) スカラ(65) いやしの雨(80) バブルスライム 5 16 4 0 ハイジャンプ(35) ぶちスライム 1 70 8 2 0 ホイミ(40) スカラ(65) メタルスライム 70 6 7 15 ホイミ(75) スカラ(90) F スライム+ガメゴンレジェンド 2 エンゼルスライム 15 18 5 0 ホイミ(18) ベホイミ(35) スカラ(55) いやしの雨(80) ドラゴスライム+スライムブレス キングスライム 18 25 7 0 ホイミ(24) 検バイキルト(55) スライムベス+ドラゴスライム クイーンスライム 30 40 10 2 ホイミ(35) いやしの雨(45) スライム+バブルスライム スライムカラー 18 28 10 1 ホイミ(40) バイキルト(55) ピオラ(33) いやしの雨(65) スライムタワー 25 26 4 0 ホイミ(35) ハイジャンプ(45) スライムつむり 1 8 3 0 ホイミ(35) ベホイミ(80) スカラ(45) スライムブレス 15 22 3 0 ホイミ(30) バイキルト(60) スライムボーグ 28 32 8 2 バイキルト(35) スカラ(35) F はぐれメタル 70 12 10 15 ホイミ(75) スカラ(85) ピオラ(80) F ゴールデンスライム+バブルスライム ベホイミスライム 10 75 35 6 0 ホイミ(10) ベホイミ(35) ベホマ(75) いやしの雨(35) メタルブラザーズ 70 10 8 15 ホイミ(75) バイキルト(80) スカラ(90) F スライムタワー+メタルスライム メタルライダー 22 25 7 2 ホイミ(22) ベホイミ(45) 検ベホマ(99) バイキルト(55) ピオラ(35) 3 ゴールデンスライム 20 42 8 2 ホイミ(22) ベホイミ(40) バイキルト(60) スカラ(50) ピオラ(33) F ゴッドライダー 35 55 10 2 ホイミ(36) バイキルト(60) スカラ(50) ピオラ(40) スライムつむり+クイーンスライム スライムベホマズン 26 32 8 2 ホイミ(27) ベホイミ(27) ベホマ(27) バイキルト(70) いやしの雨(40) スライムマデュラ 25 42 8 2 ベホイミ(35) ベホマ(75) スカラ(50) スライムカラー+メタルライダー ダークスライム 15 23 6 0 ベホイミ(50) バイキルト(60) ピオラ(35) ダイヤモンドスライム 70 35 20 16 ベホイミ(70) ベホマ(99) バイキルト(75) スカラ(80) ピオラ(85) いやしの雨(99) プラチナキング+はぐれメタル ドラゴメタル 70 20 12 15 ベホイミ(70) スカラ(80 ピオラ(85) いやしの雨(99) F スライムブレス+はぐれメタル バブルキング 20 80 42 10 0 ホイミ(45) バイキルト(55) プラチナキング 70 40 15 15 ベホイミ(70) ベホマ(99) バイキルト(75) スカラ(80) ピオラ(85) いやしの雨(99) F はぐれメタル+クイーンスライム ベホマスライム 30 45 10 3 ホイミ(31) ベホイミ(31) ベホマ(50) バイキルト(75) いやしの雨(80) スライムボーグ+メタルライダー スライム○○○○○の配合失敗 悪魔系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 おおめだま 15 60 20 5 0 ホイミ(35) スカラ(40) おおなめくじ 1 7 3 0 ホイミ(25) ベホイミ(70) おにこぞう 1 8 3 0 ホイミ(35) ベホイミ(70) バイキルト(55) スキッパー 1 7 3 0 ホイミ(50) ハイジャンプ(35) ピオラ(40) ドラキー 1 8 3 0 ホイミ(35) ピオラ(45) モーモン 1 8 1 0 ホイミ(30) バイキルト(60) リリパット 10 70 16 3 0 ホイミ(30) バイキルト(60) 2 あくまの書 15 75 36 7 0 ホイミ(20) スカラ(35) ピオラ(40) いやしの雨(50) スペクテット 22 25 6 0 ホイミ(30) ピオラ(45) いやしの雨(60) ドラキーマ 16 65 22 5 0 ホイミ(30) ピオラ(40) スキッパー+モーモン ベビーサタン 10 10 3 0 ホイミ(15) ベホイミ(40) バイキルト(55) 3 ギガンテス 50 80 86 15 0 バイキルト(55) クイーンモーモン 1 22 3 0 ホイミ(10) バイキルト(50) ピオラ(35) いやしの雨(45) F マポレーナ+デビルロード ケムンクルス 33 90 55 10 3 ベホマ(90) バイキルト(45) ハイジャンプ(50) ピオラ(35) ドラキーマ+スペクテット シルバーデビル 40 76 13 3 ホイミ(50) バイキルト(70) ピオラ(55) デビルロード 35 70 14 4 ベホマ(65) バイキルト(33) スカラ(45) ピオラ(33) バアラック 18 80 25 8 0 ホイミ(30) バイキルト(60) ピオラ(33) マポレーナ 35 46 10 2 ホイミ(40) バイキルト(50) いやしの雨(60) わんぱくサタン [転] 1 20 4 0 ベホイミ(20) ベホマ(60) バイキルト(70) ピオラ(35) 自然系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 おおがらす 1 8 3 0 ホイミ(40) バイキルト(70) ピオラ(35) キメラ+リップス キメラ 15 16 6 0 ホイミ(25) バイキルト(45) ハイジャンプ(33) きりかぶおばけ 10 50 16 5 0 ホイミ(18) ぐんたいガニ 1 10 3 2 ホイミ(40) スカラ(35) ズッキーニャ 1 8 1 0 ホイミ(40) バイキルト(70) ひとくいが 15 70 15 4 0 ホイミ(25) ハイジャンプ(45) いやしの雨(60) リップス 1 10 3 0 ホイミ(20) ベホイミ(60) スカラ(55) 2 アカイライ 18 80 24 7 0 バイキルト(65) ハイジャンプ(33) ピオラ(45) いやしの雨(75) ジェリーマン 25 70 26 5 0 いやしの雨(33) デスフラッター 15 70 21 5 0 バイキルト(33) デッドペッカー 30 75 46 10 0 ホイミ(55) 検ピオラ(35) ブチュチュンパ 18 20 6 0 ホイミ(15) ベホイミ(40) マタンゴ 15 80 22 6 0 バイキルト(55) ハイジャンプ(33) レッドサイクロン 30 70 35 8 2 ホイミ(40) 3 キラークラブ 25 90 40 10 5 バイキルト(55) スカラ(33) ブラックベジター 23 30 8 2 ベホイミ(50) バイキルト(40) ピオラ(33) マージマタンゴ 23 35 8 2 ホイミ(35) バイキルト(65) ゾンビ系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 がいこつ騎士 10 80 16 4 0 バイキルト(40) ゴースト 1 8 1 0 ハイジャンプ(35) ピオラ(45) つちわらし 1 10 2 0 ホイミ(30) メラゴースト 1 7 3 0 ホイミ(15) ベホイミ(40) スカラ(45) F 2 アニマルゾンビ 10 80 18 5 0 バイキルト(50) ピオラ(35) さまようたましい 20 75 30 7 0 ホイミ(30) ピオラ(33) いやしの雨(60) バブリン+バリイドドッグ スモールグール 23 80 20 6 0 ホイミ(50) いやしの雨(70) バブリン 20 25 6 0 ベホイミ(25) バイキルト(55) ピオラ(35) ゴースト+つちわらし バリイドドッグ 18 22 6 0 バイキルト(55) ピオラ(35) さまようたましい+バブリン メトロゴースト 11 60 12 3 0 ホイミ(35) 3 かげのきし 35 45 10 2 バイキルト(40) ピオラ(55) ソードファントム 37 72 16 5 バイキルト(33) スカラ(45) ピオラ(33) F さまようたましい+メトロゴースト キラー○○○○の配合失敗 ダークナイト 40 70 15 5 バイキルト(65) スカラ(55) ピオラ(41) F ぼうれい剣士 20 42 10 0 バイキルト(35) スカラ(55) ピオラ(45) リューイーソー 35 45 15 5 ホイミ(15) ベホイミ(55) バイキルト(60) スモールグール+メトロゴースト 表のプロパティ 特殊系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 クリーパー 1 5 2 0 ホイミ(40) バイキルト(70) スカラ(60) いやしの雨(99) 爆発(10) とげぼうず+スライム パペットこぞう 1 10 3 0 ホイミ(15) ベホイミ(60) バイキルト(75) ひとくい木箱 1 10 5 0 バイキルト(35) スカラ(70) ピオラ(35) いやしの雨(80) 2 あくまのツボ 15 25 7 0 ホイミ(35) バイキルト(55) ピオラ(33) パンドラ木箱 25 30 8 0 ベホイミ(60) バイキルト(50) ピオラ(33) マペットマン 15 75 25 5 0 ホイミ(35) バイキルト(70) いやしの雨(45) 3 黄○○○○○○ 1 35 5 3 ホイミ(10) ベホイミ(35) ベホマ(75) バイキルト(55) スカラ(45) ピオラ(35) いやしの雨(65) F ラ○○○+ゴールデンスライム キラー○○○○ 1 40 5 5 バイキルト(60) スカラ(35) ピオラ(45) タイプG+ビッグモアイ スライム○○○○○ 1 35 5 5 ベホイミ(40) バイキルト(55) ピオラ(33) ゴッドライダー+スライムマデュラ ゾ○○ 1 29 4 2 ホイミ(5) ベホイミ(25) ベホマ(50) バイキルト(65) スカラ(45) ピオラ(35) いやしの雨(80) F マジカルハット+クイーンモーモン デス○○○ 1 35 5 2 ホイミ(15) ベホマ(50) バイキルト(55) スカラ(45) ピオラ(35) F リトル○○○○○+バブルキング バ○○ 1 32 5 1 ベホイミ(25) バイキルト(55) ハイジャンプ(35) ピオラ(35) F デビルロード+ダークナイト マスター○○○○ 1 40 4 1 ホイミ(10) バイキルト(50) スカラ(40) F ガメゴンレジェンド+キラークラブ やま○○○○○ 1 30 7 1 ホイミ(15) ベホイミ(40) バイキルト(65) いやしの雨(35) ドラゴンダーク+ダークスライム ラ○○○ 1 30 5 2 ホイミ(10) ベホイミ(35) ベホマ(75) バイキルト(55) スカラ(45) ピオラ(35) いやしの雨(65) F エンゼルスライム+ベビーパンサー リトル○○○○○ 1 30 3 1 ホイミ(15) ベホイミ(45) バイキルト(50) スカラ(40) ピオラ(33) F ダークホビット+ソードファントム りゅう○○ 1 28 4 1 ホイミ(1) ベホイミ(25) ベホマ(55) バイキルト(70) スカラ(45) F ダースドラゴン+マポレーナ ○○○おう(後) 1 35 5 2 ベホイミ(50)バイキルト(55)スカラ(45)ピオラ(30) F りゅう○○+バトルレックス ドラゴン系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 ガメゴン 20 70 26 6 5 スカラ(35) F ドラゴン 10 25 7 0 バイキルト(35) 2 ドラゴンナイト 15 23 5 2 ホイミ(20) バイキルト(55) スカラ(45) ハイジャンプ(40) ピオラ(33) バトルレックス 25 80 60 11 0 バイキルト(33) スカラ(60) 3 ガメゴンレジェンド 33 55 12 7 ベホイミ(55) バイキルト(70) スカラ(33) F ダースドラゴン 32 45 10 2 ベホイミ(50) バイキルト(55) F ドラゴンダーク 20 42 10 3 ベホイミ(45) バイキルト(60) スカラ(33) ドラゴンライダー 22 30 7 1 ホイミ(30) ベホイミ(60) バイキルト(70) F ダースドラゴン+マポレーナ 物質系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 おばけキャンドル 1 50 9 1 0 ホイミ(25) ギズモ 1 10 3 0 ホイミ(25) スカラ(45) ピオラ(35) シールドこぞう 10 18 5 5 ホイミ(40) スカラ(35) F シャドー 20 60 18 4 0 ピオラ(40) とげぼうず 1 65 10 3 0 ホイミ(35) バイキルト(55) ドロザラー 1 65 11 2 0 ホイミ(40) ひとくいサーベル 20 65 24 8 0 バイキルト(45) F マドハンド 5 75 12 3 0 スカラ(45) いやしの雨(60) 2 おどるほうせき 30 55 26 5 0 ホイミ(31) いやしの雨(45) F キラーマシーン 40 55 12 5 バイキルト(55) スカラ(45) F ひとくいサーベル+シャドー シールドこぞう+とげぼうず ゴーレム 20 60 30 8 1 いやしの雨(50) F とげぼうず+マドハンド ばくだんいわ 11 50 25 6 0 バイキルト(43) ばくだんベビー 18 60 36 7 0 バイキルト(40) ひとくいばこ 25 55 26 10 0 バイキルト(40) ひょうがまじん 16 85 18 5 0 ホイミ(40) バイキルト(55) ドロザラー+シャドー メタルハンター(剣) 35 35 10 2 バイキルト(55) スカラ(45) ピオラ(35) いやしの雨(80) F ようがんまじん 10 75 22 5 0 バイキルト(45) わらいぶくろ 5 13 4 0 ホイミ(20) ベホイミ(45) ピオラ(60) 検いやしの雨(80) ひとくいサーベル+シャドー おばけキャンドル+シャドー 3 あんこくまじん 25 35 10 2 バイキルト(55) スカラ(35) ゴールドマン 28 80 30 8 3 バイキルト(35) スカラ(55) いやしの雨(80) F ストーンマン 32 50 10 4 ホイミ(60) バイキルト(35) スカラ(45) F ようがんまじん+ひょうがまじん ダークホビット 25 50 10 7 ホイミ(35) バイキルト(54) スカラ(33) ダースギズモ 28 32 9 0 ベホイミ(50) バイキルト(65) F タイプG [転] 1 25 4 3 バイキルト(35) スカラ(45) F キラーマシーン+あんこくまじん パンドラボックス 40 80 60 10 2 バイキルト(45) おどるほうせき+キラーマシーン ましょうぐも [転] 1 18 5 0 ベホイミ(25) ベホマ(80) バイキルト(55) ピオラ(35) F ダースギズモ+ダークスライム ビッグモアイ 40 70 80 14 2 バイキルト(55) スカラ(60) ブラッドソード 25 32 8 2 バイキルト(35) ピオラ(45) 魔獣系 ▲Topへ戻る R 名称 Lv MaxLv HP 攻撃力 防御力 特技(習得Lv) 耐性 配合例 1 いっかくうさぎ 1 70 10 3 0 ホイミ(35) ハイジャンプ(35) ピオラ(55) おおきづち 1 7 2 0 バイキルト(35) ハイジャンプ(45) いやしの雨(60) しましまキャット 1 10 3 0 ホイミ(45) ベホイミ(80) ピオラ(35) ビッグハット 1 85 10 2 0 ホイミ(50) バイキルト(65) ももんじゃ 5 65 12 3 0 ホイミ(30) バイキルト(60) 2 アルミラージ 16 70 15 4 0 ホイミ(45) ハイジャンプ(35) ピオラ(40) キラースコップ 15 18 5 0 ホイミ(45) バイキルト(35) スカルガルー 13 70 20 6 0 バイキルト(55) ハイジャンプ(33) トンブレロ 17 18 6 0 ホイミ(25) ベホイミ(40) バイキルト(70) ブラウニー 10 18 5 0 ホイミ(40) バイキルト(55) 笑い袋+ドロザラー プリズニャン 18 18 5 0 ホイミ(40) ベホイミ(70) ピオラ(35) ベビーパンサー 1 12 1 0 ホイミ(25) バイキルト(55) ピオラ(33) 3 キラーパンサー 25 42 10 2 ホイミ(26) バイキルト(55) ピオラ(33) キラーピッケル [転] 1 15 3 0 ホイミ(15) ベホイミ(40) バイキルト(35) キラースコップ+ダースギズモ ゴールドコーン [転] 1 22 3 0 ホイミ(10) ハイジャンプ(40) ピオラ(35) F アルミラージ+デスジャッカル デスジャッカル 32 62 12 3 バイキルト(55) ハイジャンプ(33) ピオラ(33) とげこんぼう [転] 1 22 6 0 バイキルト(50) ピオラ(40) マジカルハット 28 28 7 1 ホイミ(28) ベホイミ(45) ベホマ(80) 特技 ▲Topへ戻る 名称 効果 ホイミ HP回復(小) ベホイミ HP回復(中) ベホマ HP回復(大) バイキルト 攻撃力増加 スカラ 防御力増加 ハイジャンプ 跳躍力増加 ピオラ 移動速度増加 いやしの雨 ? 爆発 ? 編集者コメント 情報が古く、配合の結果も変わってきているみたいなので、一旦全情報を古い物とし、仲間になるモンスターはPDFファイルから確認してもらうようにリンクを張りました。問題があるようでしたら時間がある方、修正をお願いします。(2014/01/09) これからモンスターの画像追加しようと思います@くろの 特技修正終わりましたが見づらくなってしまった。 private int HOIMI = 1;の場合ホイミ習得、private int HOIMI = 0;の場合覚えないようなのでprivate int見ていけば判別できそうです。 マデュラのケースではBEHOIMI、BEHOMA、BOUGYOがそれぞれ1になっているので下のマデュラと照合しても一致します。 特技関連で実際のデータとは違いがあるので解析詳しい方の支援待ちです。 例:スライムマデュラをMAXまで上げ、本でステータスを見ると覚えている特技がスカラ、ベホイミ、ベホマだった。 語弊のないように文章を修正。同じ配合をしたとき結果が多種になるようなランダム性の高い配合例を記入するのは控えて下さい。 ほぼ最終更新。最大ステータスは育成のお楽しみということで敢えて載せませんでした。 算出に時間が掛かる+空欄ばかりにと予測したのも理由の一部としてありますが。 素人の解析なので分からない部分も多々在り、間違ってる部分も多々あると思われるので気付いた人は加筆修正を。 文字サイズの微調整が難しかったので楽になりましたよ ↓width 800px; - width 950px;に変更(2013/8/29 DQM3MC管理人) 配合例を僅かながらUP。RANK1同士で1~2ランダム。2同士or2+3で2~3といった配合結果。 メタル系のように別ルートの配合も用意されているようです。ページの横幅狭い… キャラクターは全部揃ったはず。疲れました。 特技パターンが今のところ4種。B以降を後で置換します。 テーブルの調整中。 クラス別→あいうえお順で編集中。特技はパターン化されてるようなのでタイプ別に。 スライム系はとりあえず完了。 ↓種族別に参照したいときなどにモンスターの頁のものでは不便と感じたので。 これページわける必要なくね? 配合にハマったから配合例の種類増やしてるよ~
https://w.atwiki.jp/persona4/pages/116.html
主人公ステータス 勇気 知識 伝達力 寛容さ 根気 一覧表 勇気 なくはない→頼りになる→怖い物なし→冒険者級→豪傑 恩恵コミュ開始条件月(海老原あい)コミュ/必要レベル 怖い物なし 運命(白鐘直斗)コミュ/必要レベル 豪傑 本編で選べる選択肢の増加 上昇方法バイト 病院清掃 自室で読書 漢シリーズ 中華料理愛家 麻婆豆腐定食,坦々麺,特盛り肉丼 1度クリアした後のダンジョンボス撃破 冷蔵庫の中身を食べる(食べるのに勇気が必要なもののみ) 上へ 知識 歳相応→広め→物知り→博士級→生き字引 恩恵定期テスト結果 バイト開始条件 翻訳/必要レベル 広め コミュ開始条件女帝(マーガレット)コミュ/必要レベル 物知り 運命(白鐘直斗)コミュ/必要レベル 生き字引 上昇方法図書館で勉強(雨の日だと上昇率UP) 自室の机で勉強 自室で読書 入門書シリーズ,害虫図鑑,数ってなぁに? 中華料理愛家 特盛り肉丼 授業で自分が当てられた時に正解 上へ 伝達力 そこそこ→話し上手→聞き惚れる→心に響く→言霊使い 恩恵コミュ進行条件法王(堂島遼太郎)コミュ/ランク4 5・必要レベル 聞き惚れる,ランク5 6・必要レベル 心に響く 正義(奈々子)コミュ/ランク3 4・必要レベル 聞き惚れる,ランク5 6・必要レベル 言霊使い 隠者(キツネ)ランク6 7/必要レベル ? 依頼を達成するのに必要 隠者(キツネ)コミュ/ランク9 10・必要レベル 言霊使い 上昇方法部活 演劇部/音楽部 バイト 翻訳,家庭教師 自室で読書 入門書シリーズ 堂島家前で猫を撫でる 授業で仲間が当てられた時に正解を教える 上へ 寛容さ それなり→情け深い→太っ腹→菩薩級→オカン級 恩恵バイト開始条件 家庭教師/必要レベル オカン級 コミュ開始条件塔(中島秀/家庭教師の教え子)コミュ/必要レベル オカン級 刑死者(小西尚紀)コミュ/必要レベル 太っ腹 上昇方法バイト 学童保育,折鶴 自室で読書 先生シリーズ,魔女探偵ラブリーン 中華料理愛家 肉丼,特盛り肉丼 上へ 根気 若者級→ねばり気味→筋金入り→半端ない→タフガイ 恩恵釣りの回数(ランクごとに1回増加) バイト開始条件 病院清掃/必要レベル 筋金入り コミュ開始条件 悪魔(上原小夜子/ナース)コミュ/必要レベル 筋金入り 上昇方法部活 サッカー部,バスケ部 バイト 封筒貼り キツネの依頼 プラモデル作り 自室で読書 魔女探偵ラブリーン,数ってなぁに? 中華料理愛家 パーコー麺,特盛り肉丼 上へ 一覧表 レベル 恩恵 上昇方法 1 2 3 4 5 コミュ関係 その他 勇気 なくはない 頼りになる 怖い物なし 冒険者級 豪傑 月(海老原あい)怖い物なし(開始)運命(白鐘直斗)豪傑(開始) バイト/病院清掃自室読書/漢シリーズ愛家/麻婆豆腐定食,坦々麺,特盛り肉丼冷蔵庫 知識 歳相応 広め 物知り 博士級 生き字引 運命(白鐘直斗)生き字引(開始)女帝(マーガレット)物知り(開始) 翻訳広め(開始)定期テスト結果 図書館,自室勉強自室読書/入門書シリーズ,害虫図鑑,数ってなぁに?愛家/特盛り肉丼 伝達力 そこそこ 話し上手 聞き惚れる 心に響く 言霊使い 法王(堂島遼太郎)聞き惚れる(4 5)/心に響く(5 6)正義(奈々子)/聞き惚れる(3 4)/言霊級(5 6)隠者(キツネ)言霊使い(9 10) 部活/演劇部,音楽部バイト/翻訳自室読書/入門書シリーズ堂島家前猫 寛容さ それなり 情け深い 太っ腹 菩薩級 オカン並 塔(中島秀/家庭教師)オカン並(開始)刑死者(小西尚紀)太っ腹(開始) 家庭教師オカン並(開始) バイト/学童保育,折鶴自室読書/先生シリーズ,ラブリーン愛家/肉丼,特盛り肉丼 根気 若者級 ねばり気味 筋金入り 半端ない タフガイ 悪魔(上原小夜子/ナース)筋金入り(開始) 病院清掃筋金入り(開始)釣りの回数 部活/サッカー部,バスケ部バイト/封筒貼り自室読書/ラブリーン,数ってなぁに?愛家/パーコー麺,特盛り肉丼 上へ
https://w.atwiki.jp/holleflucht/pages/103.html
ラグズ 獣や鳥に姿を変えることの出来る人間の事です。人間に比べて寿命が長く、身体能力も高い種族です。 彼らは化身することで敵と戦います。 化身とはラグズが人型から獣の姿へと身を変えることです。戦闘中の化身は宣言時に宣言するだけで即座に行うことができます。 戦闘中以外では何らかの判定を要求されていない時のみ、宣言することで行えます。 化身が続いている限り、毎ラウンド終了時にHPを2点失います。HPが2点以下の場合、化身は強制的に解除されます。 化身していない時の戦闘能力はあまり高くありません。 牙獣族 牙獣族 ストライカー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族【生まれ】- 【クラス】ストライカー 【経験】=1 【HP】=19/19 【MP】=7/7 【筋力】=16 【頑健】=30 【器用】=15 【敏捷】=11 【精神】=-22 【知力】=-12 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=なし 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=40% 【精神抵抗】=-12% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 フェンサー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】フェンサー 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=8/8 【筋力】=14 【頑健】=24 【器用】=15 【敏捷】=17 【精神】=-16 【知力】=-4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=34% 【精神抵抗】=-6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 スカウト 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】スカウト 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=9/9 【筋力】=8 【頑健】=16 【器用】=19 【敏捷】=19 【精神】=-12 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=26% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 ハイメンタル 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ハイメンタル 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=11/11 【筋力】=10 【頑健】=18 【器用】=13 【敏捷】=13 【精神】=-4 【知力】=2 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=28% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 インテレクト 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】インテレクト 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=11/11 【筋力】=8 【頑健】=12 【器用】=9 【敏捷】=15 【精神】=-4 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=22% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 ワイズマン 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ワイズマン 【経験】=1 【HP】=14/14 【MP】=11/11 【筋力】=4 【頑健】=6 【器用】=7 【敏捷】=17 【精神】=-2 【知力】=6 【攻撃】=-1 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=16% 【精神抵抗】=8% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 オーディナリ 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】オーディナリ 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=10/10 【筋力】=12 【頑健】=22 【器用】=13 【敏捷】=15 【精神】=-8 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=32% 【精神抵抗】=2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 A NEW DAWN込み 牙獣族 ガーディアン 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ガーディアン 【経験】=1 【HP】=18/18 【MP】=8/8 【筋力】=12 【頑健】=28 【器用】=9 【敏捷】=13 【精神】=-20 【知力】=-10 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=38% 【精神抵抗】=-10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 アスリート 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】アスリート 【経験】=1 【HP】=18/18 【MP】=9/9 【筋力】=12 【頑健】=28 【器用】=11 【敏捷】=19 【精神】=-12 【知力】=-6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=38% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 スカラー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】スカラー 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=10/10 【筋力】=8 【頑健】=14 【器用】=19 【敏捷】=13 【精神】=-6 【知力】=2 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=24% 【精神抵抗】=4% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 アセティック 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】アセティック 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=12/12 【筋力】=10 【頑健】=20 【器用】=9 【敏捷】=11 【精神】=0 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=30% 【精神抵抗】=10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 鳥獣族 ストライカー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族【生まれ】- 【クラス】ストライカー 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=8/8 【筋力】=11 【頑健】=18 【器用】=15 【敏捷】=14 【精神】=-22 【知力】=-8 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=28% 【精神抵抗】=-12% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 フェンサー 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】フェンサー 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=9/9 【筋力】=9 【頑健】=12 【器用】=15 【敏捷】=20 【精神】=-16 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊/回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=22% 【精神抵抗】=-6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 スカウト 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】スカウト 【経験】=1 【HP】=13/13 【MP】=10/10 【筋力】=3 【頑健】=4 【器用】=19 【敏捷】=24 【精神】=-12 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=14% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 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【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=4% 【精神抵抗】=8% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 オーディナリ 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】オーディナリ 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=11/11 【筋力】=7 【頑健】=10 【器用】=13 【敏捷】=18 【精神】=-8 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=20% 【精神抵抗】=2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 ガーディアン 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】ガーディアン 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=8/8 【筋力】=13 【頑健】=16 【器用】=9 【敏捷】=16 【精神】=-20 【知力】=-6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 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【MP】=12/12 【筋力】=5 【頑健】=8 【器用】=9 【敏捷】=14 【精神】=0 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=30% 【精神抵抗】=10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750
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【CLASS】ライダー 【マスター】 間桐慎二(EXTRA)→間桐雁夜(コンティニュー) 【性別】女性 【体長・体重】152cm・45.9kg 【属性】秩序・善 (仮面を被ると混沌・中庸) 【ステータス】筋力E(B+) 耐久D(B) 敏捷D(C++) 魔力B(A) 幸運D(E) 宝具B(A+) 【クラス別スキル】 対魔力 B 詠唱が三節以下の魔術を無効化。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても傷つけるのは難しい。 騎乗 C 馬及び一応現代の乗り物は一通り乗りこなせる 【固有スキル】 第二宝具未使用時のみ 信仰の加護:C 一つの宗教に殉じた者のみが持つスキル。加護とは言っても最高存在からの恩恵ではなく、自己の信仰から生まれる精神・肉体の絶対性 巫女でありながら事実上神の眷属たる現人神に近い存在なのでランクは非常に高い……はずだが、生前外なる神を天空神と偽って祀っていた為ランクが落ちた。しかも現人神ではあるが外なる神の落とし仔という存在の特性上魔物と判断されてしまい、神性は持たない 第二宝具使用時のみ 外なる神:A+ 古くより宇宙を支配してきた邪神の落とし仔が持つ、邪神性とでも呼ぶべき風格 ランクが高いと、発揮した途端見たもの全てに問答無用で恐怖を与えSAN値チェックを行わせて精神汚染を付与する 変身:B++ 変身する 【宝具】 『神の子宿りし化身(ヴァリアヴル・トーテムポール)』 ランク:D(対サーヴァントのみA+) 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1~3人 仮面を被っていないときのメインウェポンであり、大きさは自在且つ無限に出せるこけしである 小さいのを投擲すればこけしそのものが持つ神性によって霊体に対して大ダメージを与える弾丸となり、 大きいのでぶん殴れば神性によって霊体相手に普通以上にダメージを与える鈍器……概念武装となる。 しかも生身の人に叩き付けても普通にこけしで殴られる以上のダメージは無いのでそうそう死ぬことも無い 『無貌の神の仮面(ナイアルラトホテプ・インストール)』 ランク:A++ 種別:対人~対城宝具 レンジ:1(~100) 最大捕捉:1(~500)人 真っ黒な仮面。外なる神の力と意思が詰まっており、ライダーが被ると一時的に『サーヴァント・ナイアルラトホテプ』となる ステータスがガラッと変わりスキルからも人間性が無くなる。使用中はこけしが使用不可になるのに注意 変身によって好きな姿に変われるので、一時的とはいえ扱いさえ上手ければとんでもないトリックスターになれるだろう なお、使用中は未使用時と比べてもマスターの消費魔力がかなり増えるので注意 この宝具を使用中のときのみ、なんだか凄いものを呼び出せるようだが――?